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11 de febrero de 2012

Friday Night Battles


La tarde-noche de ayer viernes estuvo más que calentita. Se jugaron 3 de las 7 partidas que posiblemente decidirán los primeros puestos de la clasificación de esta primera liga del año.
Recordemos que los orkos de Pako ya habían logrado imponerse  a Rafa Almagro y sus caballeros grises. Los sangrientos de Emilio a los lobos de Manu, los Necrones de Dioni a los grises de Rafa y los Marines de Juanjo perdieron frente  los grises de David.

9 de febrero de 2012

Emparejamientos Ronda 3 Liga Estalia


Se me ha hecho algo tarde esta semana, a ver si la siguiente lo cuelgo el sábado para que sean noticias frescas...sea como sea, esos son los emparejamientos tras la ronda anterior.

Tal y como comenté, mis caballos ganadores se mantuvieron a la altura...(habrá que plantearse el hacer apuestas o una porra...)

Sebas (8) vs Angel Bizarre (8)
Fer (7) vs Kike (8)
Rafa Almagro (7) vs Pako Joaquin (7)
Manu (6) vs Emilio (6)
Ricardo (6) vs Manolo (5)
Dioni (5) vs Rafa Barbudo (5)
Juanjo (5) vs David Gabacho (5)
Alejandro Arrabal (4) vs Guillermo (4)
Juan Antonio (4) vs Ismael (4)
Jacob (4) vs David Destroyer (4)
Alejandro Ruiz (3) vs Angel Macharius (3)
Alvaro Gonzalez (3)  vs Fede (2)
Juan Parejo (2) vs Jaime (2)
Salva (1) vs Nero (1)
Miguel Angel (1) vs Rogelio (1)
Antonio Heras (0) vs Luis Gonzalez (0)
Joaquin (0) vs Teo (0)

7 de febrero de 2012

Ronda 2 Liga Estalia: Ángeles Sangrientos


La segunda ronda la jugué el pasado sábado con Emilio y sus Ángeles Sangrientos, un capitulo marine corrompido por una mutación genética que los convierte en bestias sedientas de sangre. Las hermanas siempre dispuestas a ayudar no iban a permitir que los hijos de Sanguinius se apartasen de la luz del emperador, todos serían reducidos a cenizas con el fuego purificador del prometheum y el Emperador ya separará a los puros de los impuros en la otra vida. x3

6 de febrero de 2012

Ventaja de Puntos (Parte 2)

Optimizar costes y tener un plan, creando una lista eficiente.


Hermana, Marine u Orko, la lista de ejercito siempre es un quebradero de cabeza

Cuando se crea una lista de ejercito hay que tener una premisa en mente. Por que estamos seleccionando a esa unidad, y si los puntos que vamos a pagar por ella son los que queremos pagar por esa función. Puede parecer una pregunta muy ambigua, pero nada más lejos de la realidad. Hay que partir usando un poco la estadistica, sin tratar de ser optimistas. Y ademas necesitaremos un amplio conocimiento de nuestro codex y las herramientas que pone a nuestro alcance.

Ventaja de Puntos (Parte 1)

Introducción:

Una de las premisas de Magic en cuanto a conceptos es  la "ventaja de cartas" segun la cual si dispones  de más cartas en la mano que tu rival, tus posibilidades de vencer son  superiores,  al disponer de más cartas, tienes  acceso a más recursos en modo de amenazas  o respuestas,  entendiendo por amenazas las cartas que pueden acabar con el, y por respuestas las cartas que pueden terminar  con las amenazas que el te juegue. 

Conocimiento Acumulado



"He visto y oído mucho aquí. Hay secretos dentro de los secretos. Te mostraré..."

Han sido muchos años de Magic, más de diez, y en todo ese tiempo he ido acumulando estrategias, conceptos, rutinas de juego o resumiéndolo todo, experiencia (o como Kike bien diría "Maldad"). Solo para Magic? si y no, pese a que muchos de los "trucos" aprendidos se centraban en el juego de cartas, son también aplicables a otros juegos quedándote con la esencia de sus principios.

Warhammer tiene su modo de juego, sus estrategias y sus teorías propias, pero todo eso ya me ha pillado viejo, puedo aprender trucos nuevos, pero en parte soy algo comodón y me gusta aprovechar lo ya aprendido, es por eso que si puedo, aplico mis principios para jugar a 40k Como ya he dicho, 10 años son mucho tiempo para cambiar un estilo de juego desarrollado a lo largo de una década, no dudo que pueda seguir  cambiando con el tiempo, pero la base esta ahí. 


A mi me funciona, y no tengo ningún reparo en compartirlo,  esto no es ni una guía ni una verdad absoluta,  es un estilo de juego que puede servir a unos y para nada a otros, pero si a alguien más que a mi le sirve para enriquecer su juego me doy por satisfecho. 


Ventaja de Puntos es el primero de una serie de artículos de estrategia que me gustaría ir escribiendo a lo largo de los primeros meses del blog. Que los disfrutéis.

2 de febrero de 2012

Timmy, Jhonny y Spike. ¿Quien eres tu?


Con este artículo lo que busco en parte es enterrar ese "hacha de guerra" que ha surgido a raíz de que algunos jugadores ven mal el estilo de juego de los otros mientras estos ven absurdo  o simple el modo de juego de los otros. Lo que debemos entender es que no todos buscamos lo mismo a la hora de disfrutar el hobby salvo eso, disfrutar el hobby.
 
Tras tener algunas conversaciones y ver algunas cosas los últimos días respecto a listas, motivaciones y juego en general me ha venido a la cabeza un articulo que leí hace tiempo, en el se hablaba de los diferentes tipos de jugador que había en "Magic", la cosa es que es perfectamente extrapolable al jugador de 40k y en cierto modo de cualquier tipo de juego. Así que he creído interesante rescatarlo del olvido y modificarlo un poco adaptándolo a warhammer.